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百分之一评【苍冰的叹息*菲奥利塔】

作者:admin 更新时间:2024-11-12
摘要:百分之一评【苍冰的叹息*菲奥利塔】--昔日超弦之光如下:【苍冰的叹息*菲奥莉塔】(以下简称苍冰),作为超弦阵容的常驻主C,在刚刚出场的时候就因为极其优秀的机制被...,百分之一评【苍冰的叹息*菲奥利塔】

 

百分之一评【苍冰的叹息*菲奥利塔】--昔日超弦之光如下:

【苍冰的叹息*菲奥莉塔】(以下简称苍冰),作为超弦阵容的常驻主C,在刚刚出场的时候就因为极其优秀的机制被给予厚望(不过这个机制被加强过),后面的事实也证明,在相当长一段时间里,她是击超弦高层的不二人选,许多大佬的超弦百层阵容也都离不开她的身影。为什么她曾经会如此受玩家青睐,是什么机制让她能在数值爆炸的超弦站稳脚跟,又为什么这位曾经的常驻主力,现在却逐渐脱离超弦输出主流环境呢?抱着这些问题,我们来对她进行一个详细的评测。

先看【苍冰】的卡面

数值方面没有什么好看的,这里重点看她的技能,主要有两点很关键:

❶首先是技能的备注:“敌我双方护甲值之和每有3点,伤害值+1”。这个机制是她输出最重要的依靠,在超弦高层,敌人的高护甲值也为她带来了高额的伤害,后面再具体解析,这里按下不表。

❷然后我们再来看技能本身的介绍,这里重点抓住俩个词:真实,散射。真实伤害代表苍冰的攻击是绕过敌方的护甲进行的,这让他的输出能力更上一层楼,并且还代表她不会因为自己的输出而削减敌方的护甲,以至于反而减少了自己的输出。

而散射呢,则是一个比较负面的效果,散射就代表着伤害分散,制约了她的输出能力。

在介绍了苍冰的卡面后,我们接着具体分析一下,苍冰的输出能力,究竟在超弦属于什么水平呢?

由于苍冰的机制意味着他主要依靠敌方的数值来输出,所以我们重点从超弦敌方的数值出发,来计算一下【苍冰】的输出如何。这里直接借用一下刀神得出的结论,请看下图

从这张图我们可以看出,超弦敌方的数值是和它卡面原本的数值呈线性关系的,而我们在这里就有了一个注意点(直接上结论):

●超弦敌方的血量属性成长是要超过【苍冰】机制带来的伤害数值的!!

这主要有两个原因:

❶【苍冰】的技能大致是按照[敌方血量-{(敌方护甲值+我方护甲值)/3}]这样一个逻辑来计算,由于作为被减数的敌方血量和作为减数中分子那一栏的敌方护甲值是呈线性关系的,以及作为减数中作为分子的我方护甲值的数值变化随着层数的增加几乎可以忽略不计,(超弦敌方的属性成长使得友方的护甲值带给她的技能数值被严重稀释)就造成了随着层数的增加,由于分母3的存在,被减数血量值越来越大于减数。

❷百分之一大部分的卡牌,卡面数值里,护甲都是小于生命的。具体比例我们可以暂时按:[护甲/生命=0.8]来算。(实际比例会有所浮动)

在明确这个结论以后,我们来具体从不同层数分析【苍冰】的输出情况。

●【50层】:因为苍冰的主战场是中高层,底层我们可以交给其他基础伤害更高的卡牌处理。(详情可以在论坛看看其他大佬的帖子)所以我们跳过前50层,直接从50层开始评测,如本周(2024.11.8)的50层【索菲娅】关为例(图中甲血比例为:0.84左右)

我们假设,我方为一个比较理想(高配)的情况,护甲值之和按240点来算,根据公式,我们算出友方护甲值给予【苍冰】技能的伤害为80点(这个数值将会在后文一直沿用。)而根据图中的数值,护甲值之和为370点,根据公式四舍五入为123点,第一发伤害的浮动为:1-200,是可以造成一人减员。但如果按减员的情况继续讨论,过于复杂,也没有太大实际意义。这里我们为了方便讨论提出一个假设,我们将第一发散射直接看为伤害均分,假设这种情况并不较大影响结果,也就是说,第一发技能里,造成的平均伤害为51点,我们可以直观的看到,在五十层的环境下,【苍冰】无法做到一发清场,而同样散射赛道的【郁金香精灵】,面对这种数值,清场是轻而易举的。我们继续看,在第一发未减员对方的情况下,我们第二发的伤害遵循散射规律任意分配,那么这里由于两发数值总和为402点,而敌方血量总和为438,也就是说,哪怕从散射随机分配伤害的条件来说,无论怎么分配伤害,光靠【苍冰】一人的机制,是无法在本例中做到两发清场的(这也使得上文的假设成立),注意,这并不是个偶然事件,因为前文提到,有相当一部分卡的卡面数值里,护甲值是要低于血量的,这也就代表从50层开始,以【苍冰】做为独立的输出,很有可能需要三发才能结束战斗。为了改善这种情况,我们可以选择带上其他辅助卡来辅助输出,例如可以给予敌方灵蚀debuff的卡牌,又例如【苍冰的女王*索菲娅】这种可以增加队伍护甲,辅助苍冰输出的卡牌(但是索菲娅本身也需要技能的释放才能辅助队伍,实际上并没有从效率上有实质的改善)。

●【80层】

我们继续按之前的方法计算,这里跳过计算过程,四舍五入,满员一发平均伤害为118,伤害总和大概为472。敌方平均血量为351,据此又不难推断出,理想情况下,【苍冰】最少需要三发清场,这里再次和【郁金香精灵】比较,【郁金香精灵】在处于理想情况下是能够做到一发清场的。

●【100层】

继续计算,四舍五入后,满员敌方一发受到的平均伤害为173,敌方平均血量四舍五入为548,这次我们不难推断出,理想情况下,【苍冰】需要四发清场,而【郁金香精灵】在理想情况下需要两发。

●在讨论了以上层数的情况后,我们可以得出一个结论,那就是【苍冰】在50层后的效率大概为:50-80层:3发清场(超过50层不多情况下,一定概率可能2发清场),80-100:3-4发清场

*在得出这个结论后,我们不难看出,【苍冰】做为一个主C,优秀的机制使得她应对超弦高层是没有问题的。最高3-4发的清场次数表现在过去和其他芙神,恐吞,绿狗等等体系的环境下,可以说是极具竞争力。

【但是时代总是在变化的】

自从【冷落雪】,【郁金香精灵】等等强势卡牌的出现,【苍冰】逐渐没有原来那么有统治力了。这主要有以下几个原因:

❶首先散射伤害的机制,就意味着以苍冰为主要输出,往往会害怕带有灵隐天赋的敌方卡牌,而灵隐又是是超弦敌方常见的天赋,当然,为了避免灵隐,也可以选择带有晕眩效果的辅助卡(但是会影响队伍总体强度),或者带其他不受灵隐影响的副C(例如【安琪拉】)

❷接着是数值方面,苍冰的机制带来的数值曾经可以说是非常的强大,但是在现在的【郁金香精灵】面前,却有些不够看了

❸机制方面,苍冰的技能仅仅只有一个简单的数值机制,并不像当下的【龙鬼】,【纯白的蝴蝶】,【冷落雪】有着强大的复数机制同时作用。例如【冷落雪】,拥有伤害成长性机制的她,伤害并不比【苍冰】差,但除了伤害,【冷落雪】还有着消能,潮汐的优秀机制,又比如【龙鬼】,【纯白的蝴蝶】,这二者首先都有着额外回合这一宝贵的机制,再接着,他们一个是有着可成长的高概率吞灭机制,另一个是有着上灵蚀debuff的辅助手段以及双魅惑的稳定输出手段(副C)

*这些因素的综合,就是【苍冰】慢慢退出主流环境的原因。

不可否认,【苍冰的叹息*菲奥莉塔】曾经可以说是一张统治超弦高层环境的卡牌,但是在其他新星出现后,她也逐渐失去了曾经的统治力,沦为了替选主C的存在。正如一句话所说,事物总在前进,传奇也终将落幕。

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